Water-polo : Le pass'sports de l'eau

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natation synchronisée
plongeon
nage avec palmes
natation course

Water-polo : Le pass'sports de l'eau

Parcours avec 3 partenaires et 1 gardien
Tailles du but : 2m de large et 70 cm de haut

Types de ballons pour les enfants de 12 ans et moins : MIKASA 6008 (norme FINA), EPSAN 3 (norme LEN) ou équivalent (TURBO, ...)
Type de ballons pour les enfants de plus de 12 ans : MIKASA 6009 (norme FINA), EPSAN 4 (norme LEN) ou équivalent (TURBO, ...)

Validation du test : l’ensemble des tâches doit être réussi et réalisé dans l'ordre et dans la continuité

Water-polo : Introduction au Test Pass'sports de l'eau

Tâche 1 : Lancer un ballon

Objectifs visés : Envoyer le ballon à une main à un camarade immobile situé à 5 mètres.
Compétences : Utiliser ses appuis pour lancer un ballon.
Critères observables :Le ballon est lancé à une main.
Critères de réussite : Le ballon arrive à portée de bras du partenaire.


Tâche 2 : Nager en crawl tête hors de l'eau


Objectifs visés : Nager en crawl tête hors de l'eau sur 5 mètres vers le 1er partenaire.
Compétences : Se déplacer en maintenant une prise d'information visuelle aérienne.
Critères observables : Maintien de la tête hors de l'eau.
Critères de réussite : Le déplacement s'effectue en crawl.
Le regard est maintenu hors de l'eau en direction du partenaire.


 

Tâche 3 : Changer de direction

Objectifs visés : Faire le tour d'un partenaire.
Compétences : Utiliser ses appuis pour contourner un obstacle.
Critères observables : Maintien de la tête hors de l'eau.
Critères de réussite : Contourner l'obstacle en gardant la tête hors de l'eau. Le passage sur le dos est autorisé.



 

Tâche 4 : Nager avec un ballon entre les bras

Objectifs visés : Récupèrer le ballon et nager en crawl jusqu'au 2ème partenaire.
Compétences : Organiser son déplacement en gardant le contrôle du ballon.
Critères observables : Maintien de la direction, ballon contrôlé (crawl). Si le contrôle du ballon est perdu, il est possible de le récupérer pour reprendre le déplacement.
Critères de réussite : Le déplacement s'effectue en crawl avec le ballon en direction du 2ème partenaire.


Tâche 5 : Changer de direction et tirer vite au but

Objectifs visés : Contourner le 2ème partenaire et marquer un but.
Compétences : Utiliser ses appuis pour lancer le ballon sans temps d'arrêt.
Critères observables : Changer de direction sans perdre le contrôle du ballon. Tir cadré.
Critères de réussite : Le ballon entre dans le but (a) ou est arrêté par le gardien. Il n'y a ni feinte ni temps d'arrêt avant le tir.


Tâche 6 : Reprendre un déplacement en crawl tête hors de l'eau après un tir

Objectifs visés : Juste après le tir, nager vers le 3ème partenaire et le contourner.
Compétences : Enchaîner deux actions de jeu. Se déplacer en maintenant une prise d'information visuelle aérienne.
Critères observables : Vitesse de reprise du déplacement après le tir. Déplacement en crawl avec maintien de la tête hors de l'eau.
Critères de réussite : La reprise du déplacement est quasi immédiate. Le déplacement s'effectue en crawl. Le regard est maintenu hors de l'eau en direction du partenaire.


Tâche 7 : Appeler et recevoir un ballon

Objectifs visés : Faire un appel de balle et recevoir le ballon sur la main.
Compétences : Manifester son intention de recevoir le ballon en se rendant disponible.
Critères observables : Le joueur appelle la balle en levant le bras. Il est actif pour tenter de réceptionner le ballon sur la main.
Critères de réussite : L'appel de balle est visible. Le ballon (b) est réceptionné en l'air ou rapidement récupéré s'il tombe dans l'eau.


Tâche 8 : Avancer en position offensive et tirer au but à une distance de 3 mètres

Objectifs visés : Se déplacer avec le ballon hors de l'eau et marquer un but.
Compétences : Utiliser ses appuis pour transporter le ballon en position offensive et marquer un but.
Critères observables : Le ballon est au dessus du niveau de la tête. Déplacement vers l'avant avec un équilibre proche de la verticale. Le joueur manifeste une intention affirmée de marquer un but et effectue un tir cadré.
Critères de réussite : Le coude du bras porteur reste hors de l'eau. Le ballon entre dans le but (a) ou est
arrêté par le gardien.


Pour les plus grands handicapés
(a) Le fait de marquer au moins un but donne un joker au joueur. Un joker pourra permettre de tolérer la mauvaise réalisation d'une tâche.
(b) Un ballon est fourni au 3ème partenaire qui le lance au joueur. La distance qui les sépare est d'environ 2 mètres.

Parcours complet